Recrutement et Cooptation
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Recrutement et Cooptation
Rédigé le jeudi 25 sept. 2008 à 13h30
Tous les joueurs de la guilde sont maintenant d'un niveau 60 ou supérieur, ce qui est une très belle performance, et va permettre d'aborder en groupe toutes les régions d'Outre Terre à partir de Zangar. Nous devons donner une certaine priorité à des recrutements dans les jours ou semaines qui viennent, et tous doivent être mis à contribution.
Recrutement(s) :
Nous avons besoin de compléter le groupe par environ trois nouveaux joueurs actifs, permettant de disposer d'une seconde équipe d'instance simultanée (10 membres en tout).
Nous allons mettre en place un principe de cooptation, pour que chacun contribue à une croissance maitrisée du nombre de 'S2'. : un membre présentant un joueur se proposant de rejoindre la guilde, sous réserve que ce dernier soit accepté et évolue jusqu'au stade de Confirmé, recevra du M.G. une prime de recrutement.
Critère 1 :
de Niveau 45 ou supérieur
(aucun recrutement en dessous de level 40).
Critère 2 :
Classes à privilégier : Démoniste, Mage, Druide, Chasseur, Voleur
Classes éventuelles : Prêtre spé Ombre/Sacré, Guerrier spé Déf, Paladin
Critère 3 :
Métiers nécessaires :
Travail du Cuir, Couturier
un critère rempli : 10 Po
deux critères remplis : 40 Po
trois critères remplis : 60 Po
exemples :
présentation d'un Druide lv 40 Herboriste, après acceptation par les membres et évolution au grade de Confirmé : 10 Po
présentation d'un Paladin lv 46 Ingénieur, après acceptation par les membres et évolution au grade de Confirmé : 40 Po
présentation d'un Mage lv 52 Couturier, après acceptation par les membres et évolution au grade de Confirmé : 60 Po
Tous les joueurs de la guilde sont maintenant d'un niveau 60 ou supérieur, ce qui est une très belle performance, et va permettre d'aborder en groupe toutes les régions d'Outre Terre à partir de Zangar. Nous devons donner une certaine priorité à des recrutements dans les jours ou semaines qui viennent, et tous doivent être mis à contribution.
Recrutement(s) :
Nous avons besoin de compléter le groupe par environ trois nouveaux joueurs actifs, permettant de disposer d'une seconde équipe d'instance simultanée (10 membres en tout).
Nous allons mettre en place un principe de cooptation, pour que chacun contribue à une croissance maitrisée du nombre de 'S2'. : un membre présentant un joueur se proposant de rejoindre la guilde, sous réserve que ce dernier soit accepté et évolue jusqu'au stade de Confirmé, recevra du M.G. une prime de recrutement.
Critère 1 :
de Niveau 45 ou supérieur
(aucun recrutement en dessous de level 40).
Critère 2 :
Classes à privilégier : Démoniste, Mage, Druide, Chasseur, Voleur
Classes éventuelles : Prêtre spé Ombre/Sacré, Guerrier spé Déf, Paladin
Critère 3 :
Métiers nécessaires :
Travail du Cuir, Couturier
un critère rempli : 10 Po
deux critères remplis : 40 Po
trois critères remplis : 60 Po
exemples :
présentation d'un Druide lv 40 Herboriste, après acceptation par les membres et évolution au grade de Confirmé : 10 Po
présentation d'un Paladin lv 46 Ingénieur, après acceptation par les membres et évolution au grade de Confirmé : 40 Po
présentation d'un Mage lv 52 Couturier, après acceptation par les membres et évolution au grade de Confirmé : 60 Po

Coluber- Admin
- Messages: 35
Date d'inscription: 29/10/2008
Localisation: Asnières (92)

Re: Recrutement et Cooptation
Les objectifs de recrutement ont été atteints. Cinq recrutements effectués, et trois cooptations validées ont conduit à douze membres notre guilde, après environ trois mois de vie. C'est beaucoup de chemin parcouru depuis la guilde d'origine d'un certain nombre d'entre nous !
Les phases importantes vont maintenant être la mise en place d'un fonctionnement interne basé sur :
- l'intégration des nouveaux entrants dans la guilde et ses moeurs (dialogue, assistance, etc ...)
- la nomination d'un leader pour le second groupe d'instance (ce point sera évoqué plus longuement dans un message prochain)
- l'organisation d'une seconde session d'instance hebdomadaire, permettant au moins à dix joueurs de la guilde de participer, de manière récurrente et ordonnée
Atteindre ce stade prendra quelques semaines et sera sans doute difficile à gérer : l'arrivée de l'extension WOLK favorisera le solo et la prise en charge des nouvelles quêtes... pas forcément les instances d'entraînement à répétition.
Je considère, à ce stade, que le nombre maximal de joueurs 'assimilables' tout en conservant un esprit amical et surtout sans isolement de certains est de douze à quinze. Au-delà, nous deviendrons une guilde comme beaucoup d'autres, avec ses clans, ses animosités, ses jalousies ... ce dont nous nous passons bien.
Nous sommes donc déjà à ce plafond, mais maintenons un recrutement ouvert, avec prime de cooptation, pour :
un mage ou un démoniste > lv 65
un prêtre discipline ou sacré > lv 65
éventuellement un guerrier défensif (tank) - 70 et équipement conséquent
A bientôt dans le jeu
Coluber
Les phases importantes vont maintenant être la mise en place d'un fonctionnement interne basé sur :
- l'intégration des nouveaux entrants dans la guilde et ses moeurs (dialogue, assistance, etc ...)
- la nomination d'un leader pour le second groupe d'instance (ce point sera évoqué plus longuement dans un message prochain)
- l'organisation d'une seconde session d'instance hebdomadaire, permettant au moins à dix joueurs de la guilde de participer, de manière récurrente et ordonnée
Atteindre ce stade prendra quelques semaines et sera sans doute difficile à gérer : l'arrivée de l'extension WOLK favorisera le solo et la prise en charge des nouvelles quêtes... pas forcément les instances d'entraînement à répétition.
Je considère, à ce stade, que le nombre maximal de joueurs 'assimilables' tout en conservant un esprit amical et surtout sans isolement de certains est de douze à quinze. Au-delà, nous deviendrons une guilde comme beaucoup d'autres, avec ses clans, ses animosités, ses jalousies ... ce dont nous nous passons bien.
Nous sommes donc déjà à ce plafond, mais maintenons un recrutement ouvert, avec prime de cooptation, pour :
un mage ou un démoniste > lv 65
un prêtre discipline ou sacré > lv 65
éventuellement un guerrier défensif (tank) - 70 et équipement conséquent
A bientôt dans le jeu
Coluber

Coluber- Admin
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